魔獸世界燃燒的遠征版本怎麼樣 燃燒的遠征版本內容匯總介紹

快加入《魔獸世界》經典懷舊服的制作主管 Holly Longdale、制作總監Patrick Dawson和軟件工程主管Brian Birmingham,在暴雪線上嘉年華的座談會中深度發掘“燃燒的遠征”。

“燃燒的遠征”特色

和所有內容更新一樣,“燃燒的遠征”也為玩傢帶來瞭一系列值得探索的內容。在正式發佈及後續的內容更新中,玩傢將發現:

新的大陸等待探索:穿越黑暗之門,前往外域。

兩個新增的可玩種族:扮演血精靈為部落而戰,尋找全新的奧術之源;或者扮演德萊尼加入聯盟,這些來自外域的流亡者將找尋新的傢園。

競技場:集結你的盟友,在試煉競技場或鮮血之環等競技場的2v2、3v3或5v5戰鬥中證明自己的PvP實力。

飛行坐騎:駕馭外域的飛行坐騎,在虛空風暴的混亂天空中振翅高飛,翱翔在邪能浸染的影月谷上空。

征服艱難的團隊副本和地下城:攻克晶光閃耀的堡壘,征服風暴要塞的5人地下城和英雄地下城。或是組團進入10人副本卡拉贊的鬧鬼大廳,準備在25人副本太陽之井高地迎接與基爾加丹的巔峰對決。

珠寶加工:入門珠寶加工專業,將蘊藏著力量的寶石嵌入裝備插槽。

奧爾多和占星者陣營:在沙塔斯的奧爾多和占星者陣營中做出選擇,獲取他們的獨有獎勵

創建部落的聖騎士或聯盟的薩滿祭司。

升至70級並獲得全新的職業技能,以及更多精彩。

重現“燃燒的遠征”

魔獸世界燃燒的遠征深度發掘

和《魔獸世界》經典懷舊服一樣,在重現13年前的“燃燒的遠征”的過程中,我們也面對瞭許多挑戰。其中一項挑戰便是,如何將該內容更新的所有數據——內容、玩法規則、敵人行為等——轉換為現代的代碼,並保留我們多年來實現的內在技術改進、性能增強和錯誤修正。

為此,我們需要將超過75萬行數據從2007年左右的格式轉換為如今我們使用的格式。好在我們敬業而出眾的工程師們可以借助腳本的力量,讓轉換的過程更為簡單——但我們也無法完全依靠自動化的轉換。我們運行瞭舊式客戶端,查看瞭原版“燃燒的遠征”的實際表現情況,並與全新的“燃燒的遠征”的轉換進行比較,以驗證其是否符合預期。

我們還希望確保在轉換的過程中,能夠保留此前進行的錯誤修正,使玩傢能在《魔獸世界》經典懷舊服和“燃燒的遠征”中享受到如一的體驗。

我們花瞭許多時間查閱過去的參考代碼,以確保我們能實現目標,同時保留錯誤修正。因為距離“燃燒的遠征”正式發佈已經過去瞭13年,我們還必須確保自己的回憶符合實際情況。時間很容易改變我們的認知,我們眼中的錯誤也許就是原版“燃燒的遠征”的實際運作方式。因此,可靠的檢查資源至關重要。

我們現在使用的代碼還能進一步保障瞭客戶端的穩定性。服務器曾經是獨立的,如今卻可以享受到雲基礎設施帶來的便利。這讓我們得以規避許多問題,比如玩傢嘗試進入地下城或團隊副本時出現的“副本未找到”錯誤。

沿用這類數據有時會產生意外的結果。在早期測試中,我們發現血精靈男性的衣服會丟失,但客戶端相信他們依然身著華服。我們很快發現,紋理並沒有得到正確的分配,但衣服上的幾何體卻依然清晰可見。

最初,德萊尼在角色創建界面中身材過高——但真正的問題是,德萊尼顯示的是丹莫羅的角色創建界面,它的鏡頭高度其實隻適合矮人和侏儒。

我們還在地獄火半島看到瞭大片水域,但這裡本來不應該有任何水域。外域並沒有艾澤拉斯一般的海洋,但我們最終順利解決瞭這個問題。

未來的部分改動

我們對《魔獸世界》經典懷舊服的指導原則是盡可能忠實地還原遊戲。在全新的“燃燒的遠征”中,我們依然想要盡力還原原版“燃燒的遠征”的體驗,確保玩傢們期望在這個內容更新中體驗的基本元素都能得到保留。我們也會進行一些調整,以便在玩傢抵達外域時能維持一如既往的優良體驗。

在《魔獸世界》經典懷舊服中,我們特意重現瞭原版遊戲中的“法術批次結算”行為。雖然這主要是陳舊技術的產物,但玩傢們很希望在《魔獸世界》經典懷舊服中還原它,而且為瞭真正實現“原汁原味”,我們也應當保留它。然而,法術批次結算帶來瞭一個內在問題,即玩傢會遭遇延遲。最終玩傢報告瞭許多法術和技能的錯誤,例如閃現或炎爆術無法正確生效。實際上,是延遲導致瞭這些技能無法如預期施放。在“燃燒的遠征”中,這一行為將被移除,以改善綜合體驗。

挑戰團隊副本的玩傢如今也積累瞭更多經驗。當玩傢再次進入他們最喜愛的團隊副本時,我們希望為他們提供符合期望的挑戰。為此,我們會移除在後續內容更新中對地下城和團隊副本進行的改動,使其中的首領變得更具挑戰性。然而,當最初的首領設計挑戰性過強,以至於變為挫敗感時,我們很有可能保留部分改動。舉個例子:最初的穆魯有許多阻礙法術的效果,導致施法職業經常進不瞭團隊。我們很快修正瞭這個問題,並且當這個首領在太陽之井高地中出場時,我們依然會保留這個改動——不過生命值的削弱應該會被回調成最初的狀態。玩傢一直希望能夠挑戰最初版本的首領,希望能借助豐富的經驗來擊敗此前無法應對的首領。我們也希望為玩傢提供這個機會。

PVP和陣營平衡

我們想要維持陣營的身份感,但同時也註意到,部落和聯盟聖騎士的聖印並不平衡,部落的鮮血聖印比聯盟的復仇聖印更為強大。為瞭解決這個問題,部落和聯盟角色依然會在64級時習得所屬陣營的聖印,但在升至70級後,他們還能獲得對立陣營的聖印。

我們還會對玩傢填補競技場陣容的方式進行更改。當競技場在“燃燒的遠征”中最初上線時,玩傢數量必須和所選的模式相同。如果玩傢參加瞭3v3競技場,名單中就隻能有三名玩傢。這意味著如果有人暫時無法遊戲,隊伍中的所有人就都無法參加競技場。在新的“燃燒的遠征”中,我們會放寬要求,允許隊伍中包含雙倍於所選模式人數要求的玩傢。這樣,當玩傢需要繼續參加競技場的比賽時,就可以讓其他玩傢替補上陣。

我們還計劃使用現代的匹配算法,讓玩傢能更迅速地匹配到旗鼓相當的對手,同時保留後續賽季中購買競技場裝備的評級要求。

血精靈和德萊尼

當“燃燒的遠征”前夕補丁發佈時,玩傢們可以在黑暗之門開啟前提前使用血精靈和德萊尼種族。這樣,玩傢就能提前練級,以便和好友們一起前往外域。

魔獸世界燃燒的遠征深度發掘

內容階段

為瞭讓玩傢能夠體驗最新內容、與好友們齊頭並進,我們制定瞭“燃燒的遠征”發佈後續內容更新的暫定方案,一共分為5個階段。和所有開發早期的內容一樣,這些方案很可能更改,我們也很期待收獲玩傢的反饋。

第1階段:卡拉贊、格魯爾的巢穴和瑪瑟裡頓的巢穴將會開啟

第2階段:毒蛇神殿、風暴要塞和競技場第1賽季

第3階段:海加爾山之戰、黑暗神殿和競技場第2賽季

第4階段:祖阿曼和競技場第3賽季

第5階段:太陽之井和競技場第4賽季

滿足玩傢的多樣需求

我們希望能夠滿足《魔獸世界》經典懷舊服玩傢的多樣需求。無論是選擇體驗“燃燒的遠征”內容,還是堅守《魔獸世界》經典懷舊服,我們希望在“燃燒的遠征”的前夕補丁上線時,為玩傢提供選擇的機會。

在未來,當前的《魔獸世界》經典懷舊服的服務器將成為燃燒的遠征服務器,可以體驗“燃燒的遠征”及其內容更新。在補丁發佈當日,玩傢將選擇使用角色的服務器。你是否希望繼續體驗“燃燒的遠征”的內容?還是希望繼續體驗《魔獸世界》經典懷舊服?

你可以為每一個角色分別做出選擇。這使玩傢能夠挑選自己希望獲得的遊戲體驗,可以使用能夠穿越黑暗之門的滿級角色、踏上下一個內容更新的冒險旅程,新建血精靈或德萊尼角色、體驗全新的新手區域,或者讓尚未滿級的角色留在舊世經典服務器中,繼續自己的冒險,和好友們一起暢遊。

如果玩傢尚未體驗過《魔獸世界》經典懷舊服的全部內容,或者是希望能夠立刻前往外域的“燃燒的遠征”粉絲玩傢,我們還會提供直升58級的服務。該角色直升每個賬號僅可使用一次,無法在舊世經典服務器中使用,也無法對新增的血精靈或德萊尼種族使用。直升的角色會擁有部分基礎地下城的藍色裝備、40級的坐騎技能,以及一匹坐騎。新建的直升角色不會擁有任何專業技能,現有的角色在直升後會保留當前選擇的專業技能。

如果你決定繼續暢玩《魔獸世界》經典懷舊服,就可以加入舊世經典服務器。該類服務器將在“燃燒的遠征”前夕補丁上線時開啟。

我們想確保你的選擇意義重大,我們也知道,玩傢可能想在《魔獸世界》經典懷舊服和“燃燒的遠征”中使用同一個角色。我們將會推出可選的付費服務,在兩個客戶端中解鎖一個角色的復制體,讓你能夠在兩個不同的時代中繼續冒險。更多信息可見我們的《魔獸世界》經典懷舊服與“燃燒的遠征”角色及服務器文章。

“燃燒的遠征”將於今年上線

我們知道玩傢們的好奇心正在熊熊燃燒。大傢最關心的問題是,“燃燒的遠征”什麼時候才會上線?就在今年,2021年。我們將在不久之後進行技術測試,玩傢將能夠重返外域,就遊戲的體驗和感觀提出反饋意見。我們希望為技術測試留出充裕的時間,這樣才能充分利用獲得的反饋。我們還想確保正在挑戰納克薩瑪斯和其他內容的玩傢能夠從容不迫。

寫在最後

《魔獸世界》經典懷舊服大獲成功,玩傢社區在其中功不可沒。我們期待玩傢能積極參與“燃燒的遠征”的技術測試,幫助我們將它打磨得盡善盡美。我們喜愛《魔獸世界》經典懷舊服的開發歷程,也想在此感謝大傢幫助我們重現艾澤拉斯。還原經典時光,敬請在官方網站關註更多信息!