《重生細胞》最全變異圖紙攻略!

紅色暴虐變異基本都屬於近戰流的變異,需要根據具體的近戰流派來搭配不同的變異。S:復仇復仇是一個非常實用且通用的近戰變異,很直觀的屬性,在受到傷害時增加傷害並且減傷,大大增加瞭跑圖時的容錯率,以及面對精英怪和BOSS時的容錯率。對於各種近戰流派來說,不管是低細胞難度還是高細胞難度都很好用,推薦第二變異位拿。A:狂戰士、近戰狂戰士像是弱化版的復仇,因為它沒有增加傷害的屬性,並不能很好的發揮出紅色暴虐屬性點的加成,在面對BOSS時的表現不如復仇。近戰的表現在低細胞難度一般,主要依賴在面對精英怪和BOSS時的減速效果。但在4細胞和5細胞難度加入感染機制後,近戰對於每一種紅色近戰流來說都是一種保障。相比各種茍命的紫流和綠流,紅流無疑被怪物打到的幾率更高,這時候變異的避免感染機制就可以防止你的感染格快速增加。B:殺戮天性、連擊、狂亂、開放性傷口殺戮天性、連擊和狂亂三者同屬於有局限性的變異,同時也同屬於可以相互加成的變異。在擊殺敵人之後,連擊增加攻擊力,殺戮天性減少CD,快速觸發連續擊殺敵人加速BUFF,然後觸發狂亂的回血效果。個人認為對於像位移刺客流這樣跑圖非常流暢且傷害很高的流派來說,這三者在跑圖時是一個非常不錯的選擇。但缺點是在BOSS戰中,三個技能觸發幾率較小甚至無法觸發,僅適合跑圖使用。拿取順序:優先拿連擊,其次殺戮天性,再其次狂亂。開放性傷口一樣屬於有局限性的變異,但局限性不同。它可以增加紅流在BOSS戰中的輸出,同時可以配合一些流血增加傷害的詞綴。但缺點是跑圖時效果非常一般,性價比極低,因為紅流殺怪的速度都很快,而流血效果需要一定時間。C:厲戰堅韌、腐化、腎上腺素腎上腺素是我個人認為非常不實用的一個變異,首先最後一刻躲避攻擊的描述,即用翻滾在最後一刻躲開怪物攻擊,時間差不多和盾反的時間一致。追求極限會導致非常大的不確定性,哪怕你10次成功9次,這失敗的1次掉的血也會比9次回的血還多。歷戰堅韌,增加生命值對於紅流來說並沒有用,傷害和效率才是紅流生存的根本。每1.2秒隻能觸發一次感染的機制也並不理想,在4細胞和5細胞實際跑圖中,大多數時候感染格都是慢慢累積的。短時間被觸發大量感染格意味著你被擊中多次,隻算擊中傷害也夠將你打至瀕血甚至擊殺。腐化就很簡單瞭,低細胞血瓶數量夠多,但不缺這一點傷害加成。高細胞難度血瓶數量不夠,但是精英怪數量也並沒有想象的那麼多,所以實際上並不實用。

A:支援、獵手本能支援和獵手本能都屬於箭塔流必帶的變異,前者可以直觀的增加箭塔的傷害,後者可以在跑圖時減少箭塔的CD,最終BOSS戰前可以把獵手本能換掉。B:臨別贈品臨別贈品可以配合箭塔或者弓箭使用,炸彈可以增加一定的輸出,但其屬性同樣可以被武器的詞綴所取代,比如向前投擲一顆炸彈,向前發射一枚箭矢等。C:寧靜、剝離寧靜在實際的戰鬥中並不好用,像下水道、監獄深處、陵墓等地圖的怪物都非常密集,觸發寧靜的次數遠不如支援。在BOSS戰中,boss的主動進攻機制很強,寧靜的效果會變得更差。剝離屬於弓箭流選擇的變異,但不帶箭塔的弓箭流本身就不算主流Build,更可況弓箭流也不能很好的觸發這個變異的效果。

S:死靈法術死靈法術本身可以分成2個部分來看,一部分是回血,另一部分是減低感染。對於綠流來說,在20+屬性時就可以超過1%回血,非常可觀。在高細胞難度,在不消耗血瓶的情況下維持血量和降低感染度是兩個非常重要的問題,所以死靈法術基本屬於綠流必帶。A:迷信、反擊、憎恨迷信、反擊和憎恨同屬於盾牌流的變異,三者各有優點。迷信用於配合一些有傷害的功能性道具,反擊主要增強主武器的起手輸出(鑒於綠流主武器一般起手有延遲且沒有暴擊),憎恨可以打純粹的盾反,在高細胞難度審判者數量增多的前提下比較實用。B:吸收、延長治療吸收的效果相當於每個怪物可以給你提供一定的回血,但是相比死靈法術,吸收首先回血並不穩定,需要近戰輸出且同時輸出一片怪物隻會回復一次血量,其次不能降低感染度,相當於弱化版的死靈法術,還必須帶近戰主武器。延長治療尷尬的地方在於,隻適用於低難度血瓶充足的情況,高難度血瓶因為要留在BOSS使用,所以延長治療基本沒有用。C:料理個人最不喜歡的變異,低難度性價比太低,高難度吃食物加感染度。

S:死者之心一方面增加血量上限,另一方面增加感染格,大幅提高容錯率和生存率,個人認為高細胞難度必帶,低細胞難度不知道帶什麼的情況下可以選擇。A:緊急治療、死而復生、彈藥緊急治療用於打最終BOSS使用,回血隻要1秒種,3秒無敵效果配合藥劑可以達到6秒無敵。死而復生對於新手來說比較推薦,春哥甲會增加你的遊戲體驗,讓你更好的體驗到這個遊戲的快樂。彈藥屬於一些遠程主武器必帶,不然在面對精英怪和BOSS時的彈藥不夠用。B:武器大師的本能、接納、受虐狂、脫離戰場武器大師的本能屬於近戰紅流會去選擇的天賦,比如刺客流。相對於殺戮天性來說,武器大師的本能可以用月BOSS戰,但是如果不能穩定維持暴擊率,在跑圖方面就不如殺戮天性好用。接納可以減少詛咒的數量,如果你想拿詛咒寶箱又對操作沒有自信的話,可以帶一個接納減低難度,最後BOSS戰換掉即可。受虐狂適用於遇見陷阱瘋狂掉血的選手。脫離戰場並不能防止流血中毒等效果,低於20%血量120秒觸發一次也顯得這個變異非常雞肋。(不排除之後的版本會對這個天賦進行加強)C:速度、疏離對於普通玩傢來說,速度非常沒有用,事實證明:跑的越快,死的越快。(競速大佬忽略這條)同樣,疏離也非常沒有用,增加詛咒這條就已經非常難受瞭,這就需要你在更多的詛咒情況下做到無傷,那麼一般能這樣的玩傢都很少會大幅度掉血,所以這個變異就是白給。

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